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	<title>Extensión FIQ . UNL &#187; Habitación de escape</title>
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		<title>Se reabren las puertas de la Habitación de escape: ¡Atrapados con salida!</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 15:43:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Cultura Científica]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los días 2, 9 y 16 de noviembre, en la Facultad de Ingeniería Química, se podrá participar nuevamente de este juego en equipo, de aventura y enigmas matemáticos.
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			<h3 style="font-size: 24px;text-align:left;color: #ed3729;font-style:normal;font-weight:normal;padding-top:0px;padding-bottom:18px; text-transform:none;letter-spacing:0px;" id="fancy-title-69db873253ef0" class="mk-shortcode mk-fancy-title fancy-title-align-left simple-style "><span style="">Los días 2, 9 y 16 de noviembre, en la Facultad de Ingeniería Química, se podrá participar nuevamente de este juego en equipo, de aventura y enigmas matemáticos.</span></h3><div class="clearboth"></div>
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	<div style="" class="vc_col-sm-12 wpb_column column_container ">
				<div style=" margin-bottom:0px;text-align: left;" class="mk-text-block  "><p>La Facultad de Ingeniería Química reabre las inscripciones a la propuesta Atrapados ¡con salida!, un juego de aventura donde un grupo de participantes son encerrados en una habitación donde deben actuar en forma conjunta para resolver enigmas, encontrar pistas y descifrar acertijos matemáticos que les permitan escapar.<br />
Los viernes 2, 9 y 16 de noviembre, de 18 a 21hs, público en general podrá participar de esta actividad, enmarcada en el proyecto “Habitación de Escape: Atrapados… ¡con salida!”, iniciativa de docentes del Departamento de Matemática y alumnos de la Licenciatura en Matemática Aplicada que se realizó por primera vez en el Retro Fest 2016. También tuvo su réplica en la VIII Noche de los Museos, realizada en la Facultad el pasado sábado 20 de octubre.<br />
Cabe mencionar que este proyecto fue seleccionado en 2017 para recibir financiamiento a través del Programa Nacional de Popularización de la Ciencia y la Innovación, dependiente de la actual Secretaría de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva de la Nación.</p>
<h4>¿Qué es una habitación de escape?</h4>
<p>Es un juego de aventura e ingenio de experiencia real, donde los participantes actúan en forma conjunta para resolver problemas y acertijos, utilizando las pistas que encuentren y sus capacidades deductivas para encontrar la salida, antes de que la hora en el reloj indicador termine.</p>
<h4>Equipo de trabajo</h4>
<p>Los integrantes de este proyecto en FIQ –en sus diferentes etapas- son: Marcelo Actis, Fabio Berra, Aníbal Chicco Ruíz, Francisco Galluccio, Liliana Forzani, Eleonor Harboure, Luciana Melchiori, Mara Pérez, Pablo Quijano, Brenda Rivera e Itatí Zocola.</p>
<h4>Inscripciones</h4>
<p>La participación requiere inscripción previa de acuerdo a las siguientes observaciones. Los interesados en participar deberán acercarse a la FIQ (Departamento de Matemática, 1er piso, Santiago del Estero 2829) los mismos días de realización de la habitación de escape (2,9 y 16 de noviembre) a partir de las 17:30hs . Los turnos se otorgarán por orden de llegada, sin excepción. Las inscripciones pueden ser individuales o grupales, hasta un máximo de 7 integrantes.</p>
<div class="clearboth"></div></div> <div class="clearboth"></div><div class="mk-shortcode mk-padding-shortcode" style="height:30px"></div><div class="clearboth"></div><div style="padding: 15px 0 20px; width: 25px " class="mk-divider mk-shortcode custom-width left thin_solid "><div class="divider-inner" style="border-top-color:#ed3729;border-top-width:3px;"></div></div><div class="clearboth"></div>
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		<title>Matemática, creatividad y cooperación para escapar de una habitación</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2018 16:06:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Cultura Científica]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Habitación de escape]]></category>
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		<description><![CDATA[Un proyecto ideado por integrantes del Departamento de Matemática de la FIQ ganó una convocatoria del Programa Nacional de Popularización de la Ciencia y la Innovación.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="wpb_row vc_row  vc_row-fluid  mk-fullwidth-false  attched-false vc_row-fluid">
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			<h3 style="font-size: 24px;text-align:left;color: #ed3729;font-style:normal;font-weight:normal;padding-top:0px;padding-bottom:18px; text-transform:none;letter-spacing:0px;" id="fancy-title-69db873257983" class="mk-shortcode mk-fancy-title fancy-title-align-left simple-style "><span style="">Un proyecto ideado por integrantes del Departamento de Matemática de la FIQ ganó una convocatoria del Programa Nacional de Popularización de la Ciencia y la Innovación.</span></h3><div class="clearboth"></div>
	</div></div><div class="wpb_row vc_row  vc_row-fluid  mk-fullwidth-false  attched-false vc_row-fluid">
	<div style="" class="vc_col-sm-12 wpb_column column_container ">
				<div style=" margin-bottom:0px;text-align: left;" class="mk-text-block  "><p>“Habitación de escape: Atrapados&#8230; ¡con salida!” es uno de los proyectos ganadores de la convocatoria del <a href="http://www.mincyt.gob.ar/ministerio/programa-nacional-de-popularizacion-de-la-ciencia-y-la-innovacion-28">Programa Nacional de Popularización de la Ciencia y la Innovación</a> que tendrá impacto regional ya que representará a Santa Fe, Córdoba, Entre Ríos y La Pampa. Ideado y presentado por miembros del Departamento de Matemática de la FIQ y avalado por el CETRI, propone a estudiantes de nivel medio un modo innovador de entender y aprender matemática. Se trata de un juego de aventura donde un grupo de participantes son encerrados en una habitación donde deberán actuar en forma conjunta para resolver enigmas, encontrar pistas y descifrar acertijos matemáticos que les permitan escapar.</p>
<p>“La idea es generar una historia que envuelva a los chicos antes de entrar a la habitación, luego son encerrados y tienen una hora para escapar. Para ello tienen que trabajar en equipo y resolver los desafíos que presenta la habitación, que van a implicar cuestiones matemáticas, lógicas, de búsqueda, maña, creatividad e ingenio. Si el trabajo es cooperativo y eficiente, lograrán salir. Todavía no está todo definido y hay mucho trabajo por delante”, explicó uno de los responsables del proyecto, el Dr. en Matemática Marcelo Actis.</p>
<p>El equipo de  “Habitación de escape: Atrapados&#8230; ¡con salida!” está dirigido por los Dres. en Matemática Marcelo Actis y Anibal Chicco Ruiz, y cuenta con la participación de las Dras. en Matemática Liliana Forzani y Eleonor Harboure, los licenciados en Matemática Luciana Melchiori, Fabio Berra y Pablo Quijano. Los estudiantes que completan el grupo son Francisco Galluccio, Itatí Zocola, Federico Font y Mara Pérez.</p>
<p><strong>Comienzo del juego</strong></p>
<p>“Este proyecto empezó hace dos años con una idea que Liliana Forzani nos trajo desde Estados Unidos para adaptarla a la matemática. La tomamos con un grupo compuesto por docentes del Departamento de Matemática y alumnos de la Licenciatura en Matemática Aplicada, y lo presentamos como ‘Atrapados&#8230; ¡con salida!’. Nos fue bien, a la gente le gustó y nos quedó la idea de repetirlo”, contó Marcelo Actis sobre la actividad que desarrollaron durante el <a href="https://goo.gl/RhYyvS" target="_blank">Festival de Matemática, Física y Química de la FIQ “Retro Fest”</a>, realizado en 2016.</p>
<p>Sobre la nueva convocatoria del Programa Nacional de Popularización de la Ciencia y la Innovación, dijo que “en 2017, mi compañero de trabajo Anibal Chicco Ruiz tenía ganas de presentar un proyecto de divulgación de la matemática y le propuse recrear la habitación de escape. Se entusiasmó, lo escribió y se convirtió en el motor de este proyecto”. Finalmente, el CETRI dio el aval para su presentación.</p>
<p>Consultado por la primera experiencia de la habitación de escape, Marcelo Actis recordó que “la montamos a pulmón, tuvimos que adaptar la dinámica del juego a los recursos que teníamos a mano, era todo bastante sencillo. Visitamos algunas habitaciones de escape en otras provincias y vimos que hay mucha tecnología incorporada como monitoreo con cámaras dentro de la habitación, juegos de luces y puertas que se abren de manera automática, que las hacen muy interesantes pero involucran cierto presupuesto. Nosotros, en cambio, contábamos con una tela blanca que nos permitía ver cómo actuaban sin que nos vean. Era todo muy artesanal”.</p>
<p><strong>Las expectativas</strong></p>
<p>El Dr. Marcelo Actis expresó que junto al equipo de trabajo buscan hacer una difusión más amplia de la nueva versión del juego “y, como la Feria de las carreras convoca a escuelas del interior, vamos a aprovechar ese evento y montarlo en la Estación Belgrano. Pensamos replicarlo en Paraná en un evento similar con escuelas del interior de la provincia de Entre Ríos”.</p>
<p>Durante el armado del proyecto, los creadores entendieron que hay ciertas teorías del aprendizaje aplicadas a las habitaciones de escape. “Muchos psicólogos a nivel mundial están analizando estos procesos de aprendizaje porque involucran una forma de trabajo no tradicional, ya que ese proceso está en paralelo el aprendizaje, la motivación y el disfrute. Entonces los participantes estarán divirtiéndose en un juego, pero a la vez estarán aprendiendo y esto genera una nueva forma de aprendizaje que trae beneficios. Es interesante ver cómo se reparten tareas y cómo colaboran entre compañeros, que es fundamental para escapar de la habitación. Esto los pone en una situación extraña que normalmente no ocurre en un aula del sistema educativo”, analizó Marcelo Actis. En este sentido, concluyó que junto al equipo evalúan la posibilidad de contactar psicólogos interesados en generar un observatorio durante el momento del juego para analizar el aprendizaje, el sistema de colaboración y ver cómo se desempeñan los juegos de roles.</p>
<p><strong>Una convocatoria, 12 ganadores</strong></p>
<p>Días pasados, el <a href="http://www.mincyt.gob.ar/ministerio/programa-nacional-de-popularizacion-de-la-ciencia-y-la-innovacion-28">Programa Nacional de Popularización de la Ciencia y la Innovación</a>, del <a href="https://www.argentina.gob.ar/ciencia?p=">Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva</a>, dio a conocer los 12 proyectos de universidades, institutos de investigación, organizaciones no gubernamentales y museos de ciencia que recibirán financiamiento para promover la cultura científica a partir de iniciativas propias.</p>
<p>Son dos proyectos por región que se enmarcan en dos modalidades: actividades de promoción de la cultura científica y fortalecimiento de museos de ciencia, los cuales buscan acercar el conocimiento y los desarrollos científicos-tecnológicos al público de manera accesible, y actividades que generen el fortalecimiento de sus instituciones.</p>
<p>Los proyectos ganadores son 12 y cada uno recibirá hasta $260.000 pesos para su puesta en funcionamiento.</p>
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